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Ascendancy ArtikelAscendancy ist das 1996 erschienene Debutwerk der Softwareschmiede Logic Factory und ein rundenbasiertes Strategiespiel und glänzte durch ausgezeichnete Grafiken, einer Menge innovativer Ideen und einer sehr dichten Spielatmosphäre, die nicht zuletzt durch den brillanten Sound erzeugt wurde. Bedauerlicherweise war die Computerintelligenz der Gegner so schlecht, dass das Spiel praktisch keine Herausforderung bot. Der später veröffentlichte Patch setzte sich bei den Spielern leider nicht mehr durch, so dass Ascendancy - wiewohl alles in allem eines der genialsten Spiele der letzten Jahre - kein kommerzieller Erfolg beschieden war.
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Ascendancy stellt den Spieler vor die Aufgabe, seiner Rasse (es gibt deren 15 mit z.T. sehr unterschiedlichen Fähigkeiten) den Aufstieg zu dem galaktischen Imperium zu ermöglichen. Ascendancy kommt dabei jedoch ohne den Aspekt der Rohstoffsammlung und -verwendung aus. Einzige Ressource stellen Planetenbewohner dar, sodass neben der Kolonisierung weiterer Planeten die Weiterentwicklung bereits kolonisierter Welten in dem Vordergrund steht. Zudem stellen hochindustrialisierte Planeten das Rückgrat einer jeden Raumflotte dar, die für den Aufstieg (Ascendancy) essentiell ist.
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Die Entwickler von Ascendancy haben insgesamt 15 verschiedene außerirdische Rassen implementiert, von denen maximal 7 gleichzeitig in einer Galaxis existieren. Die Rassen unterscheiden sich voneinander erheblich in ihrem Aussehen, ihren Absichtsetzungen und ihren spezifischen Fähigkeiten. Hier haben die Entwickler wirklich viel Arbeit investiert und eine Menge Fantasie bewiesen. Es macht großen Spaß, Ascendancy mit jeder Rasse einmal gespielt zu haben.
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Eine besonders innovative Idee ist der Technikbaum, einer dreidimensionalen Repräsentation des der eigenen Rasse zur Verfügung stehenden Wissens. Jede erforschte Schlüsseltechnologie stößt das Tor zu mehreren weiteren Forschungsrichtungen auf. Der Spieler selbst entscheidet, welcher zu erforschenden Technik er den Vorrang gibt. Auf diese Weise entsteht ein nichtlinearer Technologiebaum, der zu ganz unterschiedlichen technologischen Fähigkeiten bei den einzelnen Rassen führt.
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Außenpolitik und Diplomatie | |
Zusammentreffen mit anderen galaktischen Rassen können entweder indifferent, in einer Allianz oder in einem Konflikt verlaufen. Konflikte lassen sich hier sowohl diplomatisch als auch militärisch lösen (Kriege mit anderen Rassen sind jedoch ca. mit installiertem Patch eine wirkliche Herausforderung).
Das Verhalten einer Rasse (friedlich, neutral oder aggressiv) hängt sowohl von den Eigenarten der Rasse selbst als auch vom globalen "Klima" der Galaxis ab (dieses lässt sich vor Spielbeginn wählen).
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Laut Logic Factory ist für 2005 die Veröffentlichung von Ascendancy II geplant.
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